Seit kurzem ist unsere neue Webseite (unter anderem zu finden unter Agentur Bielefeld bei Google) online – seit gestern Abend starten wir aktiv die Vermarktung unserer Java basierten Software zur Bewegungserfassung “ProMotion” mit Informations Flyern, Google Adwords und Gesprächen mit potentiellen Kunden.
Generell gibt es auf der Webseite bereits viele Informationen zum generellen Aufbau eines interaktiven Projekts. Benötigt wird zum Einen die Hardware zum Erfassen von Bewegung (= eine Kamera, entweder mit Infrarot oder ohne, je nach Lichtverhältnissen) und zum Anderen ein herkömmlicher Computer.
Da wir die Software so konzipiert haben, dass auch Bewegung im 3D Raum erfasst werden kann, basiert das System auf einer Client- / Server-Architektur. So können beliebig viele Kameras beliebig viele Bildauschnitte (bzw. Dimensionen) erfassen, und alle Daten an einen Server senden (im Grunde reicht ein Rechner für beide Anwendungen, Server und Client, aus).
Der einzelne Client erlaubt über Drag and Drop das Positionieren und Vergrößern einzelner “sensibler” Bereiche. Per Doppelklick können auch beliebig viele weitere Felder erzeugt werden. So kann auch eine “analoge” Steuerung umgesetzt werden, die je nach Intensität der Bewegung anders auf die Userinteraktion reagiert.
Für Demonstrationszwecke haben wir für den Server eine Variante des Arcade Klassikers “Space Invaders” als auch eine Software für Diashows entwickelt (je nach Bewegung des Users vor der Kamera erscheint das nächste Bild an den betreffenden Stellen), generell kann ProMotion aber – durch die frei zu definierenden Tastaturcodes – auch jede andere Software auf dem System steuern (wie zum Beispiel unser Spiel für den Informationspavillon der U4 der Hochbahn Hamburg am Jungfernstieg).
Die Software läuft sowohl auf Mac-, als auch auf Windows- und Linux-basierenden Systemen.
Als Kamera eignen sich marktübliche Webcams (im ersten Screenshot liefert die integrierte iSight eines Macbook Pro das Bild), für den robusten Ausseneinsatz (z.B. im Store, an einem Schaufenster, auf der Messe / dem Messestand) eignen sich natürlich dementsprechend robustere Modelle, auch mit Infrarot, um unabhängig von Lichtverhältnissen eine saubere Abtastung zu ermöglichen.
Use Cases für einen Einsatz von Bewegungserfassung sind also unter Anderem die interaktive Präsentation einer aktuellen Kollektion, Spielspaß für Kunden und somit Möglichkeiten für verbesserte Kundenbindung, edutainment / infotainment Systeme in Museen und Messen oder auf Events.

