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	<title>Blog der Rheingans Company GmbH &#187; Infotainment</title>
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	<description>Softwareentwicklung und digitale Kommunikationslösungen aus Bielefeld</description>
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		<title>Software zur Bewegungserfassung : Rheingans Company startet Vermarktung von ProMotion</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 09:13:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lasse Rheingans</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekte]]></category>
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		<description><![CDATA[Seit kurzem ist unsere neue Webseite (unter anderem zu finden unter Agentur Bielefeld bei Google) online &#8211; seit gestern Abend starten wir aktiv die Vermarktung unserer Java basierten Software zur Bewegungserfassung &#8220;ProMotion&#8221; mit Informations Flyern, Google Adwords und Gespr&#228;chen mit &#8230; <a href="http://blog.rcgmbh.com/bewegungserfassung-und-interaktive-projektionen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit kurzem ist unsere neue Webseite (unter anderem zu finden unter <a href="http://www.rcgmbh.com" title="Agentur in Bielefeld: Rheingans Company">Agentur Bielefeld</a> bei Google) online &#8211; seit gestern Abend starten wir aktiv die Vermarktung unserer Java basierten <a href="http://www.rcgmbh.com/entwicklung/software-produkte/bewegungserfassung-infrarot/" title="Bewegungserfassung"><strong>Software zur Bewegungserfassung</strong> &#8220;ProMotion&#8221;</a> mit Informations Flyern, Google Adwords und Gespr&#228;chen mit potentiellen Kunden. </p>
<p><span id="more-101"></span></p>
<p>Generell gibt es auf der Webseite bereits viele Informationen zum generellen Aufbau eines interaktiven Projekts. Ben&#246;tigt wird zum Einen die Hardware zum <strong>Erfassen von Bewegung</strong> (= eine Kamera, entweder mit Infrarot oder ohne, je nach Lichtverh&#228;ltnissen) und zum Anderen ein herk&#246;mmlicher Computer. </p>
<p>Da wir die Software so konzipiert haben, dass auch Bewegung im 3D Raum erfasst werden kann, basiert das System auf einer Client- / Server-Architektur. So k&#246;nnen <strong>beliebig viele Kameras beliebig viele Bildauschnitte</strong> (bzw. Dimensionen) erfassen, und alle Daten an einen Server senden (im Grunde reicht ein Rechner f&#252;r beide Anwendungen, Server und Client, aus). </p>
<div style="float:left; margin-right:10px; margin-bottom:5px;"><a class="no-arrow" href="http://blog.rcgmbh.com/wp-content/uploads/2009/10/ProMotion.png" rel="lightbox[101]"><img src="http://blog.rcgmbh.com/wp-content/uploads/2009/10/ProMotion-300x270.png" alt="ProMotion - Die GUI des Clients" title="ProMotion - Die GUI des Clients" width="170" class="alignnone size-medium wp-image-102" border="0" /></a></div>
<p>Der einzelne Client erlaubt &#252;ber <strong>Drag and Drop</strong> das Positionieren und Vergr&#246;&#223;ern einzelner &#8220;sensibler&#8221; Bereiche. Per Doppelklick k&#246;nnen auch beliebig viele weitere Felder erzeugt werden. So kann auch eine <a rel="nofollow" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Joystick" title="Analoge Steuerung bei Joysticks"><strong>&#8220;analoge&#8221; Steuerung</strong></a> umgesetzt werden, die je nach Intensit&#228;t der Bewegung anders auf die Userinteraktion reagiert. </p>
<p>F&#252;r Demonstrationszwecke haben wir f&#252;r den Server eine Variante des Arcade Klassikers &#8220;Space Invaders&#8221; als auch eine Software f&#252;r Diashows entwickelt (je nach Bewegung des Users vor der Kamera erscheint das n&#228;chste Bild an den betreffenden Stellen), generell kann ProMotion aber &#8211; durch die <strong>frei zu definierenden Tastaturcodes</strong> &#8211; auch jede andere Software auf dem System steuern (wie zum Beispiel <a href="http://blog.rcgmbh.com/vera-bohrt-u4-in-hamburg/" title="VERA ">unser Spiel f&#252;r den Informationspavillon der U4</a> der Hochbahn Hamburg am Jungfernstieg). </p>
<div style="width:300px; margin:0px auto;"><a class="no-arrow" href="http://blog.rcgmbh.com/wp-content/uploads/2009/10/Space-Invaders.png" rel="lightbox[101]"><img border="0" src="http://blog.rcgmbh.com/wp-content/uploads/2009/10/Space-Invaders-300x239.png" alt="Space-Invaders" title="Space-Invaders" width="300" height="239" class="alignnone size-medium wp-image-104" /></a></div>
<p>Die Software l&#228;uft sowohl auf <strong>Mac</strong>-, als auch auf <strong>Windows</strong>- und <strong>Linux</strong>-basierenden Systemen. </p>
<p>Als Kamera eignen sich markt&#252;bliche Webcams (im ersten Screenshot liefert die integrierte iSight eines Macbook Pro das Bild), f&#252;r den robusten Ausseneinsatz (z.B. im <strong>Store</strong>, an einem <strong>Schaufenster</strong>, auf der <strong>Messe</strong> / dem <strong>Messestand</strong>) eignen sich nat&#252;rlich dementsprechend robustere Modelle, auch mit Infrarot, um unabh&#228;ngig von Lichtverh&#228;ltnissen eine saubere Abtastung zu erm&#246;glichen. </p>
<p>Use Cases f&#252;r einen Einsatz von Bewegungserfassung sind also unter Anderem die <strong>interaktive Pr&#228;sentation</strong> einer aktuellen Kollektion, Spielspa&#223; f&#252;r Kunden und somit M&#246;glichkeiten f&#252;r verbesserte Kundenbindung, edutainment / infotainment Systeme in Museen und Messen oder auf Events.   </p>
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